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Informações

 
────────── Pra que serve? ──────────

-Critical: aumenta em 2x o dano das spells e weapons quando o acerto crítico acontece.
-A chance é calculada ao atacar; em magias de área, um mesmo sorteio pode valer para vários alvos. As fontes normais listadas abaixo somam até 20% de Critical.

OBS: para consultar sua chance e todas as fontes do bônus, utilize /critical ou !critical.
 
 
────────── Pra que serve? ──────────

-Fatal: aumenta o multiplicador de dano do Critical.
-A fórmula usada é: 2 x (1 + Fatal / 200).
-Exemplos: 30% Fatal = 2.3x; 100% Fatal = 3x; 200% Fatal = 4x.
-O limite é 20% por slot e 200% no total.

OBS: para consultar seu Fatal, utilize /fatal ou !fatal.
 
 
────────── Pra que serve? ──────────

-Dodge: aumenta a chance de anular completamente um ataque recebido de monstros ou jogadores.
-Exemplo: com 5% de Dodge, cada ataque recebido possui 5% de chance de causar zero dano.
-O set fornece até 15%. O Life Imbuiment azul (Dodge) acrescenta até 10%, permitindo um total normal de 25%.

OBS: para consultar seu Dodge, utilize /dodge ou !dodge.
 

ATENÇÃO: no modo de evento do Balanced War, os bônus de Critical, Fatal e Dodge ficam desativados. No Survival cooperativo, os jogadores mantêm seus equipamentos e bônus normais. Na área da Guild War, a restrição retira apenas o bônus de Critical dos objetivos da guild; os demais bônus não são desativados só por estar nessa área.


Formas de obter:

 
────────── OPÇÃO 1 ──────────

Guild War: cada objetivo vencido concede +1% de Critical para a guild: Alavanca, Kills e Bandeira. Os objetivos somam até +3%, conforme os vencedores registrados, até a próxima edição. Esse bônus não funciona dentro da área bloqueada da Guild War.

────────── OPÇÃO 2 ──────────
Critical Imbuement:
Libera no Level 282. Cada ponto concede 0.1% de Critical. O limite começa em +20 (2%) e aumenta em +10 nos Levels 342, 392, 442, 492, 542, 592, 642 e 692, chegando a +100 (10%).

────────── OPÇÃO 3 ──────────
-Receber a recompensa final da Dungeon +1 concede +1% Critical.
-Receber a recompensa final da Dungeon +2 concede +1% Critical.
-Receber a recompensa final da Dungeon +3 concede +1% Critical.

────────── OPÇÃO 4 ──────────
-Qualquer VIP Boots equipada concede +1% Critical.
-Armor +16 Tier 5 a 7 concede +1%; Tier 8 e 9 concede +2%; Tier 10 concede +3%.
 
 
────────── OPÇÃO 1 ──────────



Tiers dos Items +15:
Tier Silver: +2% Fatal por item equipado.
Tier Gold: +4% Fatal por item equipado.
Tier Platinum: +6% Fatal por item equipado.
Tier Diamond: +8% Fatal por item equipado.

Full set +15 Diamond fornece +80% Fatal, deixando o Critical em 2.8x. A VIP Boots +4 segue a mesma progressão de tiers.

────────── OPÇÃO 2 ──────────



Items +16:

-Item +16 base: +10% Fatal.
-Tiers 1 a 10: +11% até +20% Fatal por item.
-Full set +16 base: +100% Fatal, deixando o Critical em 3x.
-Full set +16 Tier 10: +200% Fatal, deixando o Critical em 4x.
-A VIP Boots +5 e seus tiers seguem a mesma progressão.

 
 
────────── FORMAS DE OBTER ──────────



Items +16:

-Item +16 base: +0,5% Dodge por item equipado.
-Tiers 1 a 10: +0,6% até +1,5% Dodge por item (+0,1% por tier).
-O set completo pode chegar a +15% Dodge.
-A VIP Boots +5 e seus tiers seguem a mesma progressão.

────────── IMBUIMENT AZUL ──────────

Life Imbuiment azul (Dodge):
-Cada nível concede 0,1% de Dodge.
-No +100, concede 10% de Dodge.
-Soma com os equipamentos: 15% do set + 10% do azul = 25%.
-O antigo bônus de HP do Life foi removido; os níveis existentes agora concedem Dodge.
-O antigo Dodge Imbuiment (item 12409) está desativado. Para evoluir esse bônus, utilize o azul (12405).

 
 
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