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Horários dos Eventos
18:00
22:00
Evento Zombie
14:00
19:00
Evento Survival
21:00
21:40
Battle Royale
Eventos Diários
Evento Zombie

Objetivo

Horários: duas edições por dia, às 18h e 22h30.

Corra dos zombies e seja o último sobrevivente na cidade de Thais. Ao encostar em um zombie, o jogador é eliminado.

Recompensas

  • Vencedor: mantém os níveis da sua faixa de resets, 1 Troféu Zombie e +30 Promotion EXP; também recebe 1 Counter Blockpay (vermelho) na backpack.
  • O vencedor recebe 60 segundos adicionais de proteção contra Block-Payhunt. Se já tiver proteção ativa, os 60 segundos são somados ao tempo restante.
  • Eliminado com o contador de 200 a 399 zombies: recebe 20% do prêmio de níveis da sua faixa de resets.
  • Eliminado com o contador em 400 zombies ou mais: recebe 40% do prêmio de níveis da sua faixa de resets. As faixas não se somam: recebe 40%, não 60%.
  • Exemplo: se o prêmio de vitória da sua faixa for 10.000 níveis, a participação será de 2.000 níveis na faixa de 20% ou 4.000 níveis na faixa de 40%. Com menos de 200 zombies, não recebe esse bônus. Quem foi eliminado antes não recebe depois.
  • Os +10 Promotion EXP de participação continuam normalmente. Os bônus de 20% e 40% são de níveis, não de Promotion EXP.

O Counter Blockpay é exclusivo do vencedor. Se faltar espaço, capacidade ou backpack, o prêmio fica reservado; a entrega é tentada novamente a cada minuto enquanto o personagem estiver online.

Ao encerrar o evento, o nick do vencedor não é anunciado publicamente.

Evento Survival

Como funciona

Horários: todos os dias, às 14h e 19h. O teleport na sala de eventos fica aberto por 2 minutos para a entrada.

  1. O Survival é cooperativo, sem PvP entre participantes.
  2. São 21 rounds fixos, sem repetição. O próximo round só começa depois que todos os monstros do round atual forem derrotados. As ondas não avançam por tempo.
  3. Cada round começa com 20 monstros de base + 4 por jogador vivo na arena, com teto de 200 monstros por round. Exemplos: 1 jogador = 24 monstros; 5 jogadores = 40; 10 jogadores = 60. A quantidade é calculada no início de cada round, depois do revive automático; os revividos entram na conta, ADMs não. Se todos morrerem antes de concluir a onda, o evento termina e não cria outro round.
  4. A quantidade prevista deve nascer por completo. Se um monstro não nascer, o sistema tenta outros locais e repete apenas os que faltam; uma onda incompleta não avança nem paga. Se a falha persistir por 15 segundos sem nascer outro monstro, o evento encerra preservando os valores dos rounds anteriores.
  5. O combate dura no máximo 20 minutos após os 2 minutos de entrada — até aproximadamente 22 minutos no total. Limpar o 21º round encerra antes desse limite; se não restar nenhum participante vivo, o evento também termina.
  6. Os jogadores vivos são reposicionados na arena a cada minuto. Esse reposicionamento não inicia um novo round.
  7. Ao morrer no evento, você vira fantasma e conserva o dinheiro já acumulado. Se continuar morto ao concluir o round, não recebe o dinheiro daquele round. No início do próximo, todos os participantes ainda mortos são revividos automaticamente com vida e mana completas, e as lápides são removidas antes de nascer a nova onda. Um aliado vivo também pode usar sua lápide após 10 segundos para reviver você durante o round.

Entrada: um personagem por IP. ADMs entram apenas como observadores neutros, sem recompensas ou reposicionamento automático.

Dinheiro por round

  • Recebe apenas quem estiver vivo na arena quando o round for concluído: 20k no 1º, 40k no 2º, 60k no 3º, aumentando 20k por round até 420k no 21º. Não há dinheiro por tempo de permanência.
  • As recompensas se somam: os três primeiros rounds rendem 120k. Quem concluir os 21 rounds vivo acumula 4.620.000 gold (4,62kk).
  • O pagamento é calculado antes do revive automático: quem terminou morto não recebe aquele round. Os revividos voltam a participar a partir do próximo, sem receber retroativamente os rounds perdidos.
  • O dinheiro fica acumulado durante o evento e é entregue em crystal coins na backpack ao sair ou encerrar. Ao limpar o 21º round, sua recompensa é contabilizada antes do encerramento; rounds incompletos não pagam.

Se faltar espaço, capacidade ou backpack, o saldo fica pendente e a entrega é tentada novamente a cada 5 segundos enquanto você estiver online. As moedas não são depositadas no banco nem jogadas no chão.

Prêmio especial

O último jogador a morrer antes do limite de combate, quando não restar nenhum participante vivo, ganha +50 Promotion EXP e 1 Payhunt de 7h na backpack. As horas não são ativadas automaticamente: use o item quando quiser.

Concluir os 21 rounds ou atingir o limite de tempo não concede esse prêmio especial: nesses casos, são entregues apenas os saldos dos rounds concluídos. Não há prêmio de Promotion EXP por participação.

Battle Royale

Como funciona

  1. O portal abre às 21:37 e os jogadores aguardam 3 minutos.
  2. Às 21:40, os participantes são sorteados em dois times com a mesma quantidade de jogadores.
  3. São necessários pelo menos 4 jogadores. Se houver uma quantidade ímpar, o último a entrar fica de fora da rodada.
  4. A batalha dura 12 minutos, das 21:40 às 21:52. Cada morte contabilizada concede 1 ponto no placar dos times.
  5. A safe zone começa às 21:40 e diminui 2 SQMs de raio a cada 7 segundos, até atingir o raio mínimo de 20 SQMs. O tempo para chegar ao mínimo varia conforme o centro escolhido.
  6. Quando o fogo roxo alcançar um SQM com Magic Wall ou Wild Growth, a barreira será removida e o fogo será criado na mesma execução. Barreiras dentro da área segura e obstáculos do mapa são preservados.
  7. Permanecer sobre o fogo roxo causa dano equivalente a 22% da vida máxima por segundo.
  8. A batalha termina às 21:52; os fogos da safe zone são removidos às 21:54.

O time que mais marcou kills recebe as recompensas abaixo:

Recompensas

  • Vitória: +25.000 EXP e Promotion EXP calculada como 10 + (seu level ÷ 3), para cada participante do time vencedor presente no evento no encerramento.
  • Empate: +10.000 EXP e Promotion EXP calculada como 5 + (seu level ÷ 6), para cada participante dos dois times presente no evento no encerramento.

As divisões são arredondadas para baixo. Exemplo para um jogador level 100: 43 Promotion EXP na vitória ou 21 no empate.

Guild War

Como funciona

Em dias alternados, das 21:00 às 21:30. Para entrar, o jogador precisa pertencer a uma guild com pelo menos 10 membros cadastrados, incluindo os offline.

  1. Alavanca: vence a última guild que dominar o castelo.
  2. Kills: vence a guild com mais abates válidos contra guilds rivais dentro do evento. Em caso de empate, vence quem alcançou a pontuação primeiro.
  3. Bandeira: vence a última guild que conquistar a bandeira. Se o portador morrer, sair ou desconectar, ela volta ao chão e pode ser tomada novamente.

Os três critérios são independentes: uma guild pode vencer até os três, ou guilds diferentes podem dividir a vitória. O portador da bandeira não pode ocupar o SQM da alavanca.

Com a bandeira: 250 de speed fixo. Retire o Time Ring antes de pegá-la. Enquanto carregar, não poderá equipar Time Ring nem usar utani hur, utani gran hur ou utani tempo hur. A haste ativa é removida ao pegar a bandeira.

Retorno ao GW: com 40–49 membros da sua guild online na área do evento ou sala de espera, a espera é de 60 segundos; com 50 ou mais, 70 segundos. Esse contador não é o total de membros cadastrados.

Regras da categoria Kills

  • Depois de validada, a guild permanece habilitada até o fim daquela edição, mesmo se alguém sair ou desconectar. Na próxima edição, precisa validar novamente.
  • Guilds não validadas são neutras: não ganham nem concedem pontos. A kill só pontua entre duas guilds diferentes e ambas validadas, sem exigência de bless. Alavanca e bandeira continuam disponíveis normalmente.
  • Sem teto de kills ou de vantagem. Toda morte válida de adversário pontua, mesmo que sua guild esteja muito à frente no placar.
  • Se ninguém marcar kills válidas, não haverá vencedora nem recompensa na categoria Kills. As vitórias por alavanca e bandeira continuam sendo apuradas normalmente.

Recompensas

Cada critério vencido concede:

  • Para a guild: +10% de EXP e +1% de Critical fora da área do evento, até a próxima edição.
  • Para os membros presentes no castelo às 21:30: +20 Promotion EXP.
  • Limite ao vencer os três critérios: +30% de EXP, +3% de Critical e +60 Promotion EXP.


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